C Socket初探
添加时间:2013-7-26 点击量:
前段时候写了个C# Socket初探,此次再写个C说话的Socket博文,运行结果如下:
实现步调:
1. Server端
#include <stdio.h> //用于printf等函数的调用
#include <winsock2.h> //Socket的函数调用
#pragma comment (lib, ws2_32) //C说话引用其他类库时,除了.h文件外,还要参加对应的lib文件(这个不合于C#)
int main()
{
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
sockaddr_in sockaddr;
sockaddr.sin_family=PF_INET;
sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(127.0.0.1); //须要绑定到本地的哪个IP地址
sockaddr.sin_port=htons(9000); //须要的端口
bind(s, (SOCKADDR)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR)); //进行绑定动作
listen(s, 1); //启动
printf(listening on port [%d].\n, 9000);
while(TRUE)
{
SOCKADDR clientAddr;
int size=sizeof(SOCKADDR);
SOCKET clientsocket;
clientsocket=accept(s, &clientAddr, &size); //梗阻,直到有新tcp客户端连接
printf(SYS New client touched.\n);
char msg=Hello, my client.\r\n;
send(clientsocket, msg, strlen(msg)+sizeof(char), NULL); //这里的第三个参数要重视,是加了一个char长度的
printf(SYS HELLO.\n);
while(TRUE)
{
char buffer[MAXBYTE]={0};
recv(clientsocket, buffer, MAXBYTE, NULL); //一向接管客户端socket的send操纵
printf(Client %s\n, buffer);
}
closesocket(clientsocket); //封闭socket
}
closesocket(s); //封闭socket
WSACleanup(); //卸载
getchar();
exit(0);
}
因为还在进修中,是以没有实现多线程,是以客户端实际上只能1个,其他的会被挡在外面
关于socket的缓冲区还有点学问,比如最后要\r\n结尾等,都是有原因的,建议看看材料。
2. Client端
#include <stdio.h> //用于输入、输出函数的调用,printf, gets
#include <winsock2.h> //socket头文件
#include <Windows.h> //为了便利调试,所以参加了守候2秒才进行连接server,这里用到了sleep函数
#pragma comment (lib, ws2_32) //socket库文件
int main()
{
Sleep(2000); //沉睡2秒再连接server
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
sockaddr_in sockaddr;
sockaddr.sin_family=PF_INET;
sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(127.0.0.1);
sockaddr.sin_port=htons(9000);
connect(s, (SOCKADDR)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));
char buffer[MAXBYTE]={0};
recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL);
printf(SERVER%s, buffer);
while(TRUE)
{
char mymsg=new char[100000];
printf(You can chat with server now:\n);
gets(mymsg);
send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL);
/
recv函数中的bufferlength参数是可以固定值的
send函数中的bufferlength参数不克不及固定值,须要看实际长度,并且推敲到\0字符串
/
}
closesocket(s);
WSACleanup();
getchar();
exit(0);
}
我们来看看C写的法度,release后,这2个exe文件的大小吧:
果真NB。
彼此相爱,却不要让爱成了束缚:不如让它成为涌动的大海,两岸乃是你们的灵魂。互斟满杯,却不要同饮一杯。相赠面包,却不要共食一个。一起歌舞欢喜,却依然各自独立,相互交心,却不是让对方收藏。因为唯有生命之手,方能收容你们的心。站在一起却不要过于靠近。—— 纪伯伦《先知》
前段时候写了个C# Socket初探,此次再写个C说话的Socket博文,运行结果如下:
实现步调:
1. Server端
#include <stdio.h> //用于printf等函数的调用
#include <winsock2.h> //Socket的函数调用
#pragma comment (lib, ws2_32) //C说话引用其他类库时,除了.h文件外,还要参加对应的lib文件(这个不合于C#)
int main()
{
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
sockaddr_in sockaddr;
sockaddr.sin_family=PF_INET;
sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(127.0.0.1); //须要绑定到本地的哪个IP地址
sockaddr.sin_port=htons(9000); //须要的端口
bind(s, (SOCKADDR)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR)); //进行绑定动作
listen(s, 1); //启动
printf(listening on port [%d].\n, 9000);
while(TRUE)
{
SOCKADDR clientAddr;
int size=sizeof(SOCKADDR);
SOCKET clientsocket;
clientsocket=accept(s, &clientAddr, &size); //梗阻,直到有新tcp客户端连接
printf(SYS New client touched.\n);
char msg=Hello, my client.\r\n;
send(clientsocket, msg, strlen(msg)+sizeof(char), NULL); //这里的第三个参数要重视,是加了一个char长度的
printf(SYS HELLO.\n);
while(TRUE)
{
char buffer[MAXBYTE]={0};
recv(clientsocket, buffer, MAXBYTE, NULL); //一向接管客户端socket的send操纵
printf(Client %s\n, buffer);
}
closesocket(clientsocket); //封闭socket
}
closesocket(s); //封闭socket
WSACleanup(); //卸载
getchar();
exit(0);
}
因为还在进修中,是以没有实现多线程,是以客户端实际上只能1个,其他的会被挡在外面
关于socket的缓冲区还有点学问,比如最后要\r\n结尾等,都是有原因的,建议看看材料。
2. Client端
#include <stdio.h> //用于输入、输出函数的调用,printf, gets
#include <winsock2.h> //socket头文件
#include <Windows.h> //为了便利调试,所以参加了守候2秒才进行连接server,这里用到了sleep函数
#pragma comment (lib, ws2_32) //socket库文件
int main()
{
Sleep(2000); //沉睡2秒再连接server
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
sockaddr_in sockaddr;
sockaddr.sin_family=PF_INET;
sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(127.0.0.1);
sockaddr.sin_port=htons(9000);
connect(s, (SOCKADDR)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));
char buffer[MAXBYTE]={0};
recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL);
printf(SERVER%s, buffer);
while(TRUE)
{
char mymsg=new char[100000];
printf(You can chat with server now:\n);
gets(mymsg);
send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL);
/
recv函数中的bufferlength参数是可以固定值的
send函数中的bufferlength参数不克不及固定值,须要看实际长度,并且推敲到\0字符串
/
}
closesocket(s);
WSACleanup();
getchar();
exit(0);
}
我们来看看C写的法度,release后,这2个exe文件的大小吧:
果真NB。
彼此相爱,却不要让爱成了束缚:不如让它成为涌动的大海,两岸乃是你们的灵魂。互斟满杯,却不要同饮一杯。相赠面包,却不要共食一个。一起歌舞欢喜,却依然各自独立,相互交心,却不是让对方收藏。因为唯有生命之手,方能收容你们的心。站在一起却不要过于靠近。—— 纪伯伦《先知》